sábado, 21 de noviembre de 2009

En busca del Boceto II. Un esbozo en Blender

La idea es difusa. Para los no expertos en dibujo y otras artes la cosa pinta en rasgos generales: un ojo, arrugas en el rostro, dos orejas y una silueta. No hay más. No hay volumen.
Pero Blender nos ofrece la oportunidad de alcanzar el volumen de forma rápida. Usando Multires (múltiples niveles de resolución) , Sculpt Mode (en modo escultura) y utilizando nuestro esbozo del boceto inicial como referencia alcanzamos de forma rápida una visión tridimensional. Nuestra idea, una mera ilusión plana, adquiere una realidad tridimensional.
Grab (mover), Smooth (suavizar), Draw (dibujar), Inflat (inflar) y otros son herramientas esenciales en esto que han querido llamar Escultura Digital.
Iniciarse en esto de Blender en tan fácil como pinchar este enlace y registrase en
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